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《塔防游戏手游排行榜,2021最火的塔防手游是什么》

游戏类型:恐怖 动作 战争 英国 2012 

制作团队:格兰特·古斯汀 丹妮尔·帕娜贝克 坎迪斯·帕顿 杰西·马丁 斯蒂芬·阿 

制作公司:Justin Gallaher Sam Roseme 

游戏介绍

本文将为大家介绍塔防游戏手游排行榜以及2021最火的(🚕)塔防手游是什么的相关(👼)知识。文章可能有(🍘)点长,但希望(🌸)大家能够读完,相信会(👦)让你增长不(🐍)少知识,更重要的是,希望能帮助你(😼)解(🎸)决问题。别忘了收藏我们的网站哦!

塔防游戏手游排行榜,2021最火的塔防手游是什么

本文目录

  1. 2021最火的塔防手游是什么
  2. 决战平安京阴阳守御塔防最全打法攻略2021
  3. 2021年已经过半,让我们回首一下2020年我的十佳游戏(🕹)吧

一、2021最火的塔防(🎀)手游是什么

沧月战纪手游是一款高爆高福(🕜)利0氪不肝的策略冒险游戏。2021全新大作来袭和众多战姬小姐姐一起去冒险,续写千年传说,游戏中有颜有趣,精美打造的立绘和模型,喜欢的话记得到极光手游站体验试玩。

二次元冒(❎)险类游戏,游戏里多个角色等(🚾)你收集养成哦,游戏里超多福利可以领取哦,这款游戏的画面十分的精致细腻,游戏中的战斗场景十分的紧张刺激,每一个职业之间的培养都是很独(👆)特的,匠心打(👛)造(🍵)精美立绘和Q版模型,Live2D的全剧情动态演绎,赋予历史英雄全新的形象。异世界幻想(✉)故事,人神妖魔共生的世界,一起抵御魔族、守护沧月大陆。

SSR中最强的DPS,变态攻速,普攻和技能都带减速,除了手短了点外没有其他缺点,清兵线或者打BOSS都无可挑剔,玩家前期必练的英雄,可以作为核心培养,放在前排搭配控制手,然后就看着他疯狂输(🍠)出吧。烛九阴虽然在中期主线任务会赠送,但是前期没抽到的话,还(🤙)是非常推荐直接用赠送的SSR英雄自选包选一个。

SSR最强法师,不仅拥有不俗(🚠)的输出能力,而且普通和技能都带冰冻的控制效果,普通的冰冻效果持续时间还比其他英雄长,集伤害和控制(♿)为一体的强力英雄,在玩家拥有烛九阴后,可将其作为(🌕)第二个必须入手的英雄来选择。

SSR最强控制英雄,虽然攻速太慢伤害也不太高,但是(🐹)攻击为群攻并且普通和技能都带眩晕效果,和输出向英雄站一块(🍭)守塔基本怪都过不了李白这关的,此外李(🆖)白在玩家登录的第一天就会直接(🤩)赠送,连抽卡的事都省了,无脑养起来就对了。

二、决(⛷)战平安京阴阳守御塔防最全打法(🕣)攻略2021

1、决战平安京阴阳守御塔防怎么打?

2、决战平安京中的阴(😫)阳守御就是一种塔防玩法,那么决战平安(🏊)京阴阳御守要怎么玩呢?今天小编就为大家带来(🚽)决战平安京阴阳守御塔防最全打法(📃)攻略2021,希(🛩)望(🌋)能对大家有所帮助。

3、决战平安京阴阳守御塔防最全打法攻略2021

4、首先,本攻略是在两(😑)年(🕗)前的大神塔防攻略的基础上加上我自己的经验写(🐋)成的,有一些结论是直接照搬旧(🍠)攻略的,我(🌐)个人并没有严(🙆)格的证明,也没有这个能力,但凭经验(🔎)我认为那些结论是对的,这里主要是指五星蓝蛋最晚不能超过15波出这点。

5、要明白塔防通45最重要的就是要有足够的输出,如果输出足够是不需要控制都能过的,如果输出严重不够,即使上再多(🗡)控制也是没法过45的

6、,因为在40波以上之后出的怪,在一定时间内没被清掉(🤨)的话会开始免疫控制,只能依靠强大的输出将其尽快击杀才能撑到最后。要想轻(🕤)松过45,优化自己的养成流程多做五星是最有效(🦍)的方法,然后(🛑)才是用控制尽量拖延怪(🤕)前进的步伐,而多做五星就(🔋)必须得有充足的经济,就必须(⛳)要尽早将(😔)蓝蛋升高星。所以下面我将讲述(🏬)我自己在这种思想指导(🖥)下的主要(🐃)对(⛳)红蓝蛋养成的一般思路。(建议搭配我的录像一(😆)起看)

7、首先选开局蛋的时候,只能选蓝蛋

8、,因为在出五星蓝蛋之前的大部分时候,钱的增长速度都是比不上经验的,另外一点就是狗粮可以用钱直接升星(二星升三星每缺一个狗粮花500,三星升四星每缺一个狗粮花2400,四星升五星每缺一个狗粮花11000),相当于用钱直接买经验,但反(🥜)过(♏)来用经验换钱是做不到的事,因此养成蓝蛋的优先比远比红蛋高。

9、然后如果开局有红蛋,那么就上红蛋之后把红蛋周围五个位置放满,有两个红蛋就将它们竖(🏎)着放一起,然后(👍)放满其他四个位置,其中一定要把蓝蛋放在那些位(🚕)置上,除(🐩)了红蛋以及红蛋周围,其他位置都别放式神,等到出怪(🧕)之后将除了蓝蛋跟前期打工式神的所有其他式神全部撤下,以免他们分走(🛳)给蓝蛋的经验,拖慢蓝蛋的(🍽)养成。

10、一般来说如果开局单蓝1波末或者2波初就能将蓝(👑)蛋三星,如果双蓝可能会晚到2波(🧕)中到2波末的时候双三(🕎)星蓝蛋。蓝蛋三星之后就可以将红蛋跟其他狗粮重新(🐭)放回场上来准备红蛋的三星以及蓝蛋的四星,一般来说在5波前就应该将所有蓝蛋四星而(🌏)所有红蛋三星了。至于前期的打工输出,5波时一个三星,10波时一(🌶)个四星(🌷),15波时两个四星足以应对这(🍽)三波精英怪了(🤕)。而5波后的养成(👰)顺序(🕌),则要开始根据场上的配置来调整了。一般来说,如果5波时双蓝单红,则(🚝)我会在三星输出(😉)之后重点做四星红蛋,如果是双蓝双红,则我会先四星输(🤴)出然后再(📥)四星(🎴)红蛋,但如果是单蓝单红或者单蓝双红的情况,则我不会四星红蛋,不然经验会大量溢出。在做(👮)上述养成的同时,还(🍸)要准备五星蓝蛋的材料,一般而言,顺利的话12波是出五星蓝蛋的时间点,做完五星(📸)蓝蛋之后就将剩下的红(🎭)蛋四星然后就开始养成输出控制等其他式神。但是要注意,五星蓝蛋最晚不能超过15波出,超(🚐)过15波才能出五星蓝(🤬)蛋就没必要再出了,在这之后出的所有五星蓝蛋在经济上都是亏的,你(🍎)从五星蓝蛋中获得的额外经济是比不上做五星蓝蛋所付出(⛽)的代价的(🖍)。

11、上述都是默认要做五星蓝蛋的情况,对于(♓)新手来说,手速不够快的(🕗)话可能上述养成都会慢个一到两波,实(🍇)在是(🌉)没法做五星蓝蛋的话其实没必要强求,蓝蛋四星就足够用的了。不过决定用双四星蓝蛋到最后的话,红蛋四星的(🏆)时间点可以大幅度往后推移,一般(🈵)10-15波出一个四星红蛋,18波之后再出一个就足(💝)够了,这个模式永远是缺钱(📄)的时候比缺经验的时候多。

12、说完红蓝蛋的情况,也针对养成时期打工输出的选择讲解一下。一般来说大部分时候我们都不会(🤪)运气好到开局就能出优秀的五星输出,在这种时候,先养着(🧢)一个能解决前(🗂)期输出问题的打工式神,到最后把他作为狗粮喂掉是非常(🥩)合理的思路。这种式神(🈷)我会分成(📆)两种:5波(🧡)的优秀输出以及(🥥)10波的优秀输出。5波时三星能快速清怪的优秀输出有这些:鬼使白,青行灯,妖狐,鬼使黑(🥡),小鹿男,白(🌘)狼,鸩。如果5波前能(🚱)抽到这七个四星或以上(🥏)的式神,可以将他们作为5波及之前的主要输出来用。如果没有的话,这些是较次的备选项:食梦貘,狸猫,凤凰火,面灵气,吸血姬,荒,鸦天狗,两面佛,骨女,以津真天,犬神,酒吞童子。上述式神三星时都有一定的AOE能力或者(♟)在四星时可用做主要输出。而10波及往后四星时(🚩)能快速清怪的(🕵)优秀输出有这些:海坊主,食梦貘,狸猫,玉藻前,吸血姬,鬼使白,青行灯,妖狐,鬼使黑,小鹿男,白狼,鸩。如果10波时还(👔)是没有前述式(🧦)神的话,那么在这时候应该养成最后能用的除鸦天狗外的t0-t2其他式神或者四星凤(🕛)凰火了,如果还(➡)是没有的话,就随便养个(🐁)四星先顶着吧,多人塔防漏点怪也不要(🐨)紧的。需要注意的是,虽然塔防的多人模(📤)式容许你漏怪给下(🙂)家清,但是请不要漏得太过(➰)分,因为你(🛅)的下家(🍊)清不(🍬)掉漏怪最后亏(📕)的人还是你自己。

13、最后,在红蓝蛋都养成为四星或者出了五星蓝蛋的(🌵)时候,再加上在那个时间点所拥有的白蛋数量,基本上就能判断这把最多可以(🔊)做几个五星了。然后就该以此为目标(🏗)开始养成要(⛹)养成的五星以及狗粮了。另外,养成狗粮的时候不要忘记把场上的四星红蓝蛋也算进最后的狗粮总数里,在最(🧖)后的降魔阶段(⏹)红蓝蛋是不会再(✍)进行产出的,这时候就可以把他们作为狗粮用来养成五星(🔼)了。

14、站位图示里红圈是式神各自的第一优先级位置,黄圈是第二优先级位置,就是(🍖)跟(🙎)别的式神第(⬇)一优先级位置有冲突的时候自行斟酌要调(🍘)整谁去第二优先级位置。

15、论综合性能,毫无疑问的TOP1!一技能减法抗光环让(🎵)你其(🙊)他法术输出更加猛,二三技能跟大招全带控制,再加上他不俗的(🐡)伤害,辅助控制伤害(🚚)全有而且都不弱,只要拿到就可以说这把已经稳了。

16、技能(🔒)加点方面,建议拿到立刻喂个黑蛋然后开始养,他的输出集中在三技能跟大,只要这三个技能满了就可以了。

17、站位方面,对站位没什么特别要求,只要是近战位就行了。不过因为有减法抗光环的原因,如果阵(🕍)容里有判官存在,尽量靠前。

18、单论输出,他是(🥌)毫无疑问的(🏚)TOP1!也是拿到就(🈚)可以说这把已经稳(♏)了的存在,没用过的用一次就知道(✖)他有多猛了。

19、技能加点方(👮)面,他的输出集中在大招(🛥)上,但三技能输出也不算低,只是他的大招太耀眼有点掩盖住了三技能的光辉,建议满大,一技能跟三技能能满则满。

20、站位方面,基本都是会(🚤)配合火黑组合放在后置近战位,以期打出能刮到所有(🌋)怪的大把(💑)伤害打满的。

21、(🐹)超高频率超大范围AOE持续性地输出,能抢凤凰火(👞)旁边鸦天狗位置的输出。

22、技能加点方面,他的输出集中在(🛷)三技能上,大(⏬)能提高三技能发动频(🏝)率(⤴),一技能能提高三技能伤害,建议满大满三(🎉)技能,一技能能满则满。

23、站位方面,有火黑放火黑旁边近战位,而(🤨)且优先级最高,没有就随便站个近战位,尽量靠(💃)前。

24、爆发性的输出,一技能跟大招还有不俗的控制,是一个非常优秀的输出。

25、技能加点(🔏)方面(🕰),他的输出急中在(🌄)二技能跟大上,二技能也受三技能增益,建议满二技能跟大,三技能能满则满。

26、站位方面,因为大招有当前生命百分比加成,对前置近战位需求极(⚪)高,有火黑就放(🏽)火黑旁边,不过别跟食梦貘争,没有火黑就直接靠前放。

27、爆发性(🎑)的输出,以及经典的聚怪控制,我想应该没有多少人没用过火黑的控制组合吧?不过倒是很多人小看五星的她的输出就是了。另外(🚍)她是唯一一个能(🍏)将怪强制位移聚在一点的式神,这点意义非凡!通过将怪(😫)聚集在一(🛣)起,能(💰)极为有效地增加你其他输出的输出效率,一些范围比较小的技能现在也能打到很多的怪,会让你其他(🍏)输出提高很多。

28、技能加点方面,她的输出集中在大上,满大即可,如果阵容输出不足需要提高控制频率的(👇)话三技能最好也(🌱)满(🏀)一下。

29、站(♓)位方面,没什么好说的,直接放最前面的近战位。

30、持续性的输出,还有二三技能不错的控制,总体而言是个十分优秀的输出。输出集中在三技能跟大上,但是大招因为很难打中瞄准的目标,随意都是随缘打,如果是单边火黑这种怪的位置比较集中的阵容(💱),大的伤害也是可(📥)以期待(🎩)的。

31、技能加点方面(✝),如前所述,建议满三技能,大看情况,不过还是能满则满。

32、站位方面,对近战位有需求,但优先(💈)级不高,远程位其实也能打,有火黑(📺)就尽量往(♐)火黑附近靠,总的来说站位(🐧)比较自由。

33、(🏃)持续性的输出,还有个稳定小控制。比较可惜的是三技能是个单体,后期基本相当于少个(🏽)技能。

34、技能加点方(🔜)面,她的输出集中在一技能上,满大会让她大招变成全程持续开启,所以建议满一技能跟大。

35、站位(🔲)方面,其实往火黑的另一方(🤔)的后置近战位放(📍)是能最大化(🐘)一技(🔝)能伤害的,但是近战(🧑)位很珍贵的,如果有竞争就往远程位放吧,尽量靠近火黑就是了。图里绿圈是第三优先级,白圈是(🏑)实在没得放了(🌇)才放那里。

36、持续性爆发性兼具的输出。应该很多人会觉得(🔽)吸血姬三技能是她伤害的主要来源,其实她的大才是,三技能的输出后期其实不是很能看(👾),至少她在我这里是竞争不过凤凰火旁边的输出位的。

37、技能加点方面,建议满大,虽然前面黑了下三技能,不过还是能满则满吧。

38、站位方面,放远程位也能打但肯定没有近战位好,还是建(➡)议靠前的近战位。

39、持续性的输出。大放歪了可以手动控制的优秀输出,而且前期清怪也是非常好用。

40、技能加点方面,他的(🏰)输出集中在大上,一技能可以提高发动频率,三技能可以提高伤害(👓),建议满大(🔓),一三技(🤵)能能满则(☝)满(😼)。

41、站位方面,跟面灵气一样,放火(🈸)黑对面的近战位能最大(😘)化二技能输出,但是他主要(🚶)输出技能也(🔭)不是二技能,所以近战位紧张的话还是放远程位比较好,总之他的站位也是比较自由的。另外提一下,可(🏞)以的话,尽量放空位比较(🥜)多的地方,大放偏了之后可以手动换位让大输出打满。

42、虽然我很喜欢她,但还是得把她归到t2这里,因为她伤害真的很低。她(🔨)唯一的优点就是不挑输出位置,只要有空位,她随便放哪都行,不过最好还是放后置位,因为她的一技能是受怪的已损失生命值加成的,就是(⛷)说比较适合用来收(😿)尾用。

43、技能加点方面,其实每个技(🕔)能都建议满,但(🔼)是缺黑蛋的话(🐐),实(🌷)在是没什么必要给她喂(🚁)。

44、站位方面,如前所述,后置位就行,不过她三技能放近战(🕰)位能发挥得好一点,优先级不高(✋)就是了,总的来说她站位也很自由。

45、爆发性的输出还带个小控制,也有点持续性的输出。单看前(🍖)面那句话的话是不是觉得她会是个很好的输出?不过她二技能伤害太低了,大伤害确实(🗯)不错但是冷却有点长,控(🤒)制推的话要足够近才能推(🧘),不然就只是减速,虽然减速幅度也不低,总而言之(✒),比她好(👕)的输出多了去了,是比较(🏥)下位的选择。

46、技能加点方面,建议满大,一技能能满(🌲)则满。

47、站位方面,火黑对面的后置近战位(🥟)比较好,但是抢这个位置的输出太多了,根本轮不到她,反正有(🎱)空位就随便丢吧,总的来说她站位也是比较自由。

48、前期清怪不错,但是后期输出是真的十分十分羸弱,全身都是(🦔)AOE的存在但是输出却那么丢人实在是有点说不(😈)过去,只能让人感觉可惜。

49、技能加点方面,她的输出集中在三技(🐔)能上,建议满三技(🤤)能。

50、站位方面,她是站位最自由的,真正的(📨)有空(🗄)位就丢就行,完全没有任何需求。不过(⬆),考虑到三技能角度还是给个站位建议图示吧,前(👄)面两个黄圈是在没火黑的时候的推(🚎)荐站位。

51、一个单体技能,一个范围小得跟单体没啥差的技能,再(🎗)加上个范围稍微大点但伤害打(😊)出来的时候依旧跟(🚄)单体没啥(🌒)差的技能,一算下来,就只有大是能看的。然而大如果没有其他控制的加持,跟玉藻前的大(🕺)一样尴尬,瞄准的目标没被控制(🐊)话,在大出(🆓)伤害的时候是不会在范(🎱)围内的。用起来的感受实在是一言难尽。

52、技能加点方面,满大(🕔)即可,但是有其他输出的话还是建议别浪费黑蛋给她比较好。

53、站位方面,也很自由,虽然远程(🙂)位可能会让她一二技能命中率稍微下降,但是珍贵的近战位是(🔌)根本轮不到(🌵)她来站的。

54、很多人一开始玩塔防看到他的一技能那个加成幅度应该会觉得他是很强的(🥘)输出吧?但是稍微有点经验(📧)的玩家应该都清楚他是个什么东西,如果不是真的没(🗒)有输出能用了,基本是不会用他的。除了大,其他技能伤害低得可怜,大的偏移还经常打不满伤害,用起来的感受也是一言难尽。

55、技能方面,他的输出集中在大上,虽然一技能能提高伤害,但是黑蛋很珍贵的,如果有其他输出需要投资黑蛋我是建议别在他身上浪费,只要满大即可。

56、站位方面,这个我是不知道该怎么站了,因为真的用得太少了,我用(🐼)的时候都是优先放后置位,总之,反正往你觉得他(🍖)能(💯)满大的地方站就好。

57、作为一个法师,四个技能里只有一技能是AOE,而且范围也不算大,不得不说他实(👈)在是法师之耻。稍微有点经验的玩家,如果不是没得选,都不会拿他来用。如果真要用的话,就放后置位用大收尾用吧。

58、技能加点方面,建议满一技能跟大,缺(👷)黑蛋的话就别浪费在他身上了。

59、站位(🔷)方面,如前(🔫)所述,建议后置位收尾用。

60、唯二的两个拥有减法抗光环技能的人,但是跟海坊主的地位却天差地别(➿)。二技能虽(🐞)然是AOE但是只能打最多三个目标,这(🤡)跟单体有差吗?然后控制也是没怎么看出来效果过,不过可能是因为我用得也少,也没什么机会观察控制效果。

61、技能加点方面,满一技能(🦊),其他技能不(✡)建议浪费黑蛋。

62、站位方面,几乎跟青行灯一样,有(♍)空位就丢(🆑)就行,不过她是唯二拥有减法抗(😐)光环的,有判官就还是尽量往前靠吧(🎞)。就不给站位建议图示了

63、法师里的纯辅助,大招能增加其他输出40%的法强,但因为自身输出的羸弱,建议在能做四个及以上的五星时才把她加入养成(👣)备选项。需要注意的是(💰),她的一技能跟灯搭配并不会给受到灯普攻溅射伤害的怪减速跟额外伤害,只会对主目标起效,白狼鸩这些同理。

64、技能(👖)加(💝)点方面,满大即可,三技能有需要(🤧)也可以满。

65、站位方面,也十分自由,看哪里需(♈)要控制就往哪里站,如果不需要就往吸血姬灯这种(🕓)普攻频率高的旁边站,不过优先级很(📶)低,跟其他人站位冲突(🏽)就有空位就丢就好。这个也不需要站位建议图示

66、其实把他放物理输出里不太应该,他是最廉价,最优秀的输出,没有之一。为什么呢?别的输出都需要五星才能见效,鸦天狗只需要11级就能(🥂)用了,依靠他的天生被动,使得怪单纯从他身边经过就(✡)要掉至少3%最大生命上限的血,整一堆鸦(🎀)天狗扔近战位(🎣),输出(🕥)自然就有了,他就(🔶)是屎局的(👙)救星!你甚至能依靠他,然后随便搭一个五星输出来通45。需要注(🥤)意的是,他要养到11级,很多人用鸦天狗(🥫)单纯以为他只是用来减速怪的,就只养到(🤖)10级(🍬),差一级就差(🌉)50%的输出,非常的(🏒)可惜。

67、技能加点方面,上述的情况是只养他到11级的(⌛)情况,是没有(🎋)任何加点需求的,黑蛋不建议浪费在他身(🕰)上。

68、站位方面,近战位有位置就能(🍆)塞,直到塞满,有火黑的话,小黑旁边也是能放的。

69、显然,妖狐的输出大部分都集中在他的大上面,所以只(🎴)要让他的大的伤害尽可能打满就行了,没什么好说的。如果他(🐕)的(🏴)大打偏了,你还可以手动调节他的位置来尽力打满伤害,算是他不错的一(🕢)点。

70、站位方面,站位(⛓)十分自由,不过跟鬼使白一样,尽量放空位多的地方,大打偏了可以手动调节位置,就不给图(⛽)示了(🕤)。

71、跟妖狐大同小异,不过比不上妖狐,因为妖狐前期清怪也(🛂)是很好用的,管狐前期没法用。

72、这几个实在是没有t2及以上的输出的时候就用吧,至少他们在物理里AOE算是挺足的了,技能加点没啥好说的,反正有黑蛋也不会先用在他们身上,站位也没(💄)啥好说的,单论五星的(⏹)话即使是鬼使黑也是跟凤凰火绑定使用,其他直接近战位有空位就丢。

73、黑童子(这个可以养到三星之后用来手动推怪(🔱))

74、凤凰火近战位(🌥)+鬼使黑远程(🍇)位组合使用放在第一列可以将怪强制(🔔)位移至鬼使黑旁,而怪走回既定路线上的(📕)时间远比其他眩晕击飞等控制时间要长,依靠这点用两组(📝)火黑便可以无限控制怪在火黑附近来让输出有更多的输出时间。需要注意的是,用双火黑套路的时候至少需要卡好(💢)两个凤凰火三技能的发动时间(🌧),需要有一定的间隔,两个凤凰火三技能的等级最好也要一致(🛒)。如果有能力最好鬼使黑的三技能也要卡(🚴)好。

75、另外,还可以用三星的黑童子(👅)来推怪,将一堆黑童子放(🎴)在不会有怪被(🚼)位移到(🤺)的远程位上,只留一个在第四列的近战位,等近战位那个推完怪之后再换一个(🐻)远程位的伤躯,不断地更换推怪,只要五个就能无限循环(🦓)推。不过就是需要不断手动操作比较枯(📁)燥。

三、2021年已经过半,让我们回首一下2020年我的十佳游戏吧

伴随着E3的结束,2021年也已经过半。回首2020年(🐁)年发售的游戏有惊喜也(🔩)有失望,这期视频我就带大家看看“2020年我的十佳(🎚)游戏”。在开始这期内容我要先说两款游戏,一个是《最后生还者2》另一个是《赛博朋克2077》。其实这两款游戏原本早早的预定了我的年度十佳游戏名单,但是《最后生还者2》因为在玩家中颇受(🖍)争议的剧情使得大家对他褒贬不一,虽然本作已经取得了“TGA年度游戏”的殊荣,但是这期视频我并不会把他放进来。而另一个《赛博朋克2077》的现状基本就是墙倒众人推了,本作发售后出现的种(🙏)种问题简直可以用灾难两个字来形(💺)容,尤其(🍪)是对于主机玩家,哪糟糕的游戏(🖋)体验,这样的半成品拿出来卖也算是瞬间(🏸)把“波兰(🛰)蠢驴”积攒的(😛)人品全部(🔽)败光。好了,那么就开始本期内容《我的2020十(🃏)佳游戏》吧!

一整个2020年里应该也(📃)没有几款游戏的热度能达到《集合啦!动物森(🌞)友会》的高度,也是这么一款游戏一度掀起了全民炒大头菜的热潮。2020年注定是对整个人类(🥘)来说意义极不平凡的一(💱)年,在这一年中(💰)我们经历了太多的不幸与悲伤。让我们急需要一个世外桃源来释放自己(🚭)的压力与痛苦。就(🌗)这样《动物森友会》来到了我们的面前,当我第一次登上自己的小岛时我就深深爱上了(💕)这个(🦔)岛屿,并和两个小动物成为了朋友他们的名字叫做皮蛋和苹果。在成年人的(🛑)世界里,这样的设定显得多么的幼稚而又可笑,然而在动森里这一切却是这么的理所应当。正如游戏里(🖋)无论(😷)如何装扮,我们依然是一个孩子的模样。他挖掘的(🌇)也许就是哪个(㊗)住(🚷)在我们内心深处的孩童。于是我开始了在这里(🦑)的生活,很长时间深深的沉迷其中每天就是钓鱼,抓虫子,种花,收集家具,给小动物们送礼物循环往复。我也不知道为什么看似无聊重复的(🛍)内(🎶)容,在动森的世界(🏠)里却变得如此(🔃)有趣。吹(💔)着海风,看着漫天星辰,身边偶尔是萤火虫飞过的星星点点,听着舒缓的音乐生活中的一切烦恼仿佛都离我远去(🍝)。游戏可以很复杂,复杂的UI,复杂的系统,复杂的操作。游(📕)戏也可以很简单,简单到你可以在这里无所事事,仅仅站在(🚃)沙滩边看着潮起潮落或者在夜晚的流星下许愿。你是否还记得第一次(🏷)在岛上碰到幽幽的夜晚?还记得帮助倒在沙滩边的吕游寻找手机零件吗?还记得第一个搬来的小动物吗?还记得还完第一笔贷款迫不急待的看着家里突然多出来的房间吗?复(🤫)活节哪个总是被玩家欺负的兔子,河里永远(🔪)也钓不完的鲈鱼,被蜜蜂蛰的眼睛都睁不开,第一次靠买卖大头菜大赚一(📌)笔?气球上打下的第一个礼(🛵)物?诚然我真的已经很长时间没有再登岛了,但是每(🐜)每想起曾经在岛上的生活内心都会泛起一阵温暖,正如哪个我们再也回不去的童年。

《最终幻想7》的原版诞生于1997年,作为整个系列里(🍃)最具人气的作品,我们曾在《核心危机》的故事里告(🍹)别旧友扎(🚢)克斯,也曾(👿)被《圣子降临》CG电影中那(🏔)眼(🐜)花缭乱的战斗场面震撼的血脉膨胀。本以为错过了(😇)20多年前那段经典故事就再也没有机(♟)会重拾旧梦,没想到在20多年后的今天我(🐾)们仍然能在现役主机下,体验一(😚)把用全新引擎制作的“米德加城”再次与克劳德重温那段无比精彩的冒险故(🍢)事。作为一款完(⛩)全重制的作品,在观感上《最终幻想7》可谓是非常震撼的无论是主要人物表情细致入微的刻画,还是(🔄)那充满蒸汽朋克风格的米德加城的气势磅礴都如此真实的展现在玩家眼前,如果说画面部分达(⛴)到了我对《最终幻想7》应有的心理(〰)预期(💭)。那么战斗部分的设计则远远超出了我的期待。真没想到作为一款RPG游戏,SE居然把他的战斗手感打磨的宛如一款动(🔳)作游戏,背着大剑的克劳德攻击起来势大力沉,配合着手柄的震动让刀剑砍到敌人身上有种刀刀入骨(🥪)的爽感。蒂法攻击轻盈飘逸,通过快速且(📲)密不透风的连击给敌人带(🌩)来巨大的伤害。巴雷特和艾丽丝都属于远程角色,一个用机枪一个魔法师操作起来也都拥(📵)有(🔌)着完全(🛴)不同的体(🥛)验。对映不同(🎸)的战况切换不同的角色战斗,让打(💡)斗过程行云流水极具观赏性。不过(🏾)战斗过程中视觉调整和锁定设计的就略有瑕疵影响(🌹)体验。至于故事部分,虽然众所周知他(🍇)只包含原版中主角离开米德加城之前的故事,但是整个叙事节奏SE把握的十分合理,除了原版中的(🐣)一些经典桥段还增加了大量全新内(🆕)容让(🏄)这段剧情更加饱满,并不会(🥕)给(🧣)人一种戛然而止的感觉,结尾处的彩蛋也为(🔳)之后的故事发展埋下了不(🐒)确定性(❔),让我无比期待他接下来的走向。

说起《对马岛之魂》那还得从2018年E3上的第一个预告片说起,大片大片的芦苇地、夕阳下火红的枫叶,武士之(🍾)间的对决那种浓浓的东方美学给(🐸)了我对这个游戏的第一眼印象。也让我感叹,什么时(👃)候PS4的画面(🤱)能有如此夸张的效果了?然而,随着之后游戏(😆)更多细节的逐步放出,果(🎇)然,画面也开(🍈)始缩水,在光影效果和细节上与E3宣传片相比简直就是两个世代的产物。而游戏玩法一(👇)介绍,好吧!这货不就是一个换皮版的(💩)《刺(🍉)客信条》嘛!何况他的制作(👭)组(😡)还是来自欧美(🗞)的工(🧡)作室Sucker Punch,说实话我一直对他们制作的开放世界游戏就不感兴趣,倒不是说他们的游戏有多差,就是感觉没啥特色。所以之后我对这款《对马岛》就毫无期待可言了。然而,随着2077的跳票(🔎),我突然陷入游戏荒,实在没有游戏玩于是想到了《对马岛之魂》,网上一查口碑还不错,就连如龙的制作人名越稔洋都盛赞该作的优秀,在对日式文化的还原上甚至不亚于日厂。上手之后果然难逃“真香”定律,游戏无论是画面构图还是配乐上满满的和风,本作对日本剑戟(🍴)片的致敬也是非常明显战斗时的一招一式手感扎实,在运(🎰)镜上也颇有几(📄)分黑泽明电影的味道。本作的故事以蒙古国入侵对(🎛)马岛为背景,主角(🐷)境井仁在历经小茂田战役的惨败后,开始反思武士道并化身战鬼抗击侵略(🐼)。如果你喜欢这类开放世界玩法的游戏,那么本作真的值得你去尝试。

当我听说《如龙(😹)》系列最新作的主角将会由桐生一马,变成一个顶着爆炸头满脸猥琐劲的春日一番时,我的内心是相当抗拒(Ⓜ)的。而当我得(🔑)知游戏的类型将(💌)由动作游戏变成一款RPG游戏时(🈶)我觉得世嘉是彻底疯了,我之所以喜欢《如龙》系列除了游戏精(🔷)彩的故事内容,不就是那无比爽快且拳拳(🍽)到(🥔)肉的战斗系统嘛!这180的风格大转变名越(🤓)稔洋大(🙏)哥你确定自己不是来砸招牌的吗?然(🚾)而,当我真正上手游玩《如龙7》后一(🎣)切的疑虑也都烟消云散了,他不但没有“跨”反而让我感(🚩)觉更好玩了。首先相比(🤾)于哪个满脸严肃,背(🛡)负命运与重任的桐生一马,这个油嘴滑舌性格率直搞怪的春(🥚)日一番反而显得更加(🚗)接地气,尤其是剧情越往后推进你会越来越喜欢这(🥑)小子,在不羁的(🐼)外表下内心依然是充满着正(🐟)义与忠诚他的人格魅力逐步展现在玩家面前(🍪)。游戏秉承着《如龙》系(📔)列的血脉,依然将剧情聚焦于黑道的故事,通过一个小人物的视角展现(🔅)出黑道势力之间关于权力与阴谋的政治斗争,悬念的铺设非常出色,当迷雾一层一层被揭开时必然能(🥓)让玩家感叹本作那超强剧本质量。至于战斗部分嘛(👍)!可以说,只要你不是太反感JRPG那一套系统,你都能够在本(🏴)作中寻找到乐趣。游戏制作(🎂)人名越稔洋本人就是一位《勇者斗恶龙》系列的死忠粉,从之前的(🌶)《如(🌆)龙》作品(🌴)中就有对DQ系列的致敬,到了本作中更是处处(🗑)都能看到《勇(🛑)者斗恶龙(🎶)》的影子,战(🚇)斗系统也在借鉴了这款日本国民游戏的同时,加入了《如龙(🏷)》自己的特色,具体效果如何玩家可以自行体会。伴随着新主角,游戏的舞台也由神市町来到了伊势左木町,地图规模也变得(➕)更大,这也(🕹)让《如龙》系列传统的超级丰富的迷你游戏遍布大街小(🎉)巷麻将、棒球、卡拉OK、街机、卡丁车一应俱全,成为主线之外很好的调味品。可以说世嘉的这次尝试非常的成功,他为《如龙》系列(➿)未来的发展铺设了一条康庄(👤)大道,桐生一马的传奇已经落幕,但是(🧒)属(⏯)于春日一番的故事才刚刚开始。

作为一款年度黑马(🎢)《哈迪斯》在发售前我是(🐊)真的完全没有注意到这款游戏,甚至在他发售后很长一段时间我(🦂)也没有去体验他。因为Roguelike游戏这几年(🈴)我是真玩的有点腻,直到后(🐸)来本作的(🤗)口碑开始逐渐(🃏)发酵周围很多朋友开始讨论他后我才开始慢慢把注意力放回到本作,要不也买一个试试?上手后就沉迷了(😷)很长时间。本作以希腊神话为背景讲述冥界之子性格叛逆的扎格列欧斯逃离冥界前往奥林匹斯山的故事展开,通过不断的(🌈)战斗你会变得(🧝)愈加强大,并且游戏的打斗手感十分爽快,每一件武器都能带给你截然不同的游玩(🧣)体验通过不同的武器与技(🗺)能搭配可以让你打出华丽的攻击,大大降低游戏的难(👬)度。可以说作为一款(🚯)独立游戏,他无疑是具备了顶级的工业水准,无论是画面,美术,配乐,剧情,战斗等等。荣获TGA年度最佳独立游戏绝对是实至名归。

说(🛋)到“香草社”的游戏给人的第一印象就是造型绝美色彩浓烈的手绘动画风(⌚)格和如同横板街机游戏一般的战斗。可以说在真正玩到《十三机兵防卫圈》前,我也一直以为这是一款驾驶着(🔰)巨大机器人打怪的横板动作游戏。然而实际游玩后才发现,他与“香草社”之前的游戏太不一样了,说实话在刚刚开始游戏很长一段时间(❣)都还有一种不适(🤲)应感。要不是那依然精致如壁纸一般的手绘场景与人物,我都无法将本作与“香草社(🎀)”联系在一起。游戏以十三名少男少女的故(📴)事展(💶)开,讲述一(🍸)个关于超级机兵,时空穿梭并与命运相抗争的故(🏛)事。而游戏又分为《崩坏篇》、《追忆篇》、《究明篇》这三个篇章,将战斗,剧情(🍾),时间线(👋)这三者很好的串联在一起。先(📂)说说作为战斗(🧖)部分的《崩(🕥)坏篇》,本(🧡)作的战斗一改香草社所擅长的横板动作游玩方式,变成了一款类似塔防玩法的策略(💳)类游(👑)戏。玩家需要控制不同类型的(🌾)机兵防护(🍕)住终端免受敌人的侵袭,规则简单但是当铺天盖地的敌人和导弹迎面而来时真的很考验玩家对战斗资源的合理规划。不过总体而言战斗部分(😓)并(❎)不是本作的核心,个人觉得只是一个调(🌩)味品。游戏真正的核心(🦕)内容则是讲述整个故事发展的《追忆篇》,在香草社之前的作品中叙事一直以来是相对薄弱的一环,然(🉐)而本作的剧本所涉及(🚜)的内容可以说是相当(⛑)复杂且有深度的。光(🌌)是将十三名主角的故事串联在一起就需要编剧好好下一番功(🎦)夫。然而个人觉得十三(🌑)名主角的设定其实并不讨巧(🎻),虽然每一名主(⏩)角的个性都极其鲜明(🔐),但是(🈳)过多的主角反而容易让玩家玩的一头雾(🚲)水,有时这边的故事还没讲完,剧情(🏹)就要求你必须去玩另一名主(😡)角才能继续解锁该角色后续的故事,这样大大影响了叙事的连续性,这也是我个人对本(🐛)作唯一的(🐪)不满。综合来说,本作依然保持着香草社超高的艺术水准,让他成为今年最独树一帜的(🛑)游戏。

在我的前十榜单中突然蹦出两个“无双”很多观众可能会心想,这货肯定就(📯)是一个“割草”玩家。其实我(🤭)自己也不记得上一次玩“无双”游戏究竟是多少年前的事了,如果说《灾厄启示录(🤺)》多少还有一些《旷野之息(🦊)》的情怀加成。那么这款《女神异闻录(🌩)5S》则是真真正正用品质惊艳到我了。他几乎继承(🔦)了《女神异闻录5》本篇中的所有战斗元素并完美的(👍)融入到无双玩法之中,也就是说如果你不能很好的运用(🈳)属性攻击,偷袭(🍣)等战术本作的难度还是相当高的,玩着玩着就会被团灭了,但是只要你摸透了游戏的玩法就能很好的运用地形或针对敌人的弱点攻(💫)击打出超高伤害这种爽快感与成就感是一般的“割草游戏”所给不了的。说完了战斗,我们在说说剧情部分,过往的无双游戏,我们常常把重点集中在割草所带来的爽感,剧情往(🔥)往就显得(⛔)不那么重要了。但是在《P5S》中,可以说光荣在叙事上是做出了相当大的努力,大段大段的剧情演出和过场动画相比于《女(👽)神异闻(🐦)录(🌖)5》本篇(👽)都豪(🍑)不逊色,换句话说,如果把战斗(🔌)方式换成回合制那么本作完全可以当成(🛋)一款RPG来玩。并且《P5S》的故事也不仅仅(🗾)只是发生在东京周边,而是把舞台(🐾)搬到了整个日(🖐)本,从冰雪之国札幌、到古色古香的京都、再到度假胜地冲绳、仙台等地跟随着怪盗团的少男少女(🈁)们(🍮)一路冒险一路游遍这些著名景点,体验当地的风土人情,堪称日本观光模拟器。相比于《女神异闻录》系列传统的JRPG玩法,《P5S》的出现可(🎳)以说是一次非常出色的创新,他既保留了系列的经典元素,又融入了大量的动作要素,让“无双”也变得十分有趣。最后在说一句本作的音乐实在是太好听了。

在一个只有天空和海洋的世界,两位(🍾)巨神展开生死大战,他们倒下后化为骨骸,之后(🎄)又孕育出新的生命体,这就是(🆎)《异度神剑》的(💙)世界。《异度神剑》的初代发售于2010年的WII主机,凭借着超高的游戏质量成为了一代经典,也彻底打响了《异度神剑》系列的名号。十年后的2020年《异度神剑终极版》登陆NS平台(😔),对(🦓)之前的系统进行了优化,并且对人物与(🚴)场景建模进行完(🐵)完全全的更新,同(⛲)时也加入原作中由于工期与成本等问题被砍去的内容“巨神的左肩”,可(😊)以说《异度神剑终极版》才是这个游戏真正的完全体。超大型的地图一直以来都是《异度》系列的传统,本作自(🔢)然也不例外有时真的(💔)很佩(🌩)服monolith soft的制作水准。每一处(😪)场景的地貌,形态都各不相同,层次分明,区域划分极为合理场景设计美轮美奂。游戏的战斗系统不同于市面上(🚰)的绝大多数回合制的JRPG,他采用了锁定和指令战斗相结合的(🧝)半即时制在加上技能冷却系统颇有点MMORPG那味(🍃)儿。游戏一(🔘)共拥有(🚲)着(🍀)6名(🐛)主要角色,每名角(💒)色都拥有着完全不同(🚿)的战斗思路与打法,而出场战斗的3名队员在技能的搭配上也是非常(🈲)讲究的,可以说本作的战斗对于初次接触《异度》系列的玩家,还是拥有一定的上(🚮)手门槛,但是只要(👞)你摸清了游戏的套路那他的乐趣(🐕)就是呈几何倍数的增长,长时间把敌人按在地上摩擦的感觉还是相当过瘾的。不过和《异度之刃2》一样受限于NS的机能,本作在掌机模式下画面依然很糊,主(🦄)机模式尚可。但是(❇)在日式RPG逐渐式微的今天(🍩),《异度神剑》凭借精彩宏大的剧情,有趣且极具深度的战斗系统(💜)成为2020年里你最不应该错过的(🏅)游戏之一。

在他的前作《精灵与森林》大获(🍺)好(🐅)评后,2020年MOON STUDIO又带来系列的续作《精灵与(➡)萤火意志》,本作的故事承接了前作的剧情,在基(🌿)本的游戏思路上也延续了前作的框架(❎),但是又在系统等方面做出了极大的革新。首当(🔗)其冲的就是加强了“战斗”部分的体验,“精灵之刃”的要素让战斗的形式变得更(🐻)加的多样化,配合着高速移动和跳跃等动作元素使得玩家的战斗手段更加丰富且流畅(👶)算是本作的一大亮点。作为一款银河恶魔城类型游戏,地图设计同样是(🥅)决定游戏品质的关键,本作的(🥜)地图相比前作在体量上是扩(🐝)大了不少,并且每一关的地图设计也极为考究将谜题、环境与挑战(🐐)很好的融入在整个场景里,既能(🤴)激发出玩家的好奇心也能撩拨起你的挑战欲可以说本作的场景在创造力和多样性上确实带来了不小的惊喜。

10.塞尔达无双灾厄启示录(NS)

从2017年《塞尔达传说旷野之息》发售后(🚄),我陆陆续续打了几百小时,通关后就进入了漫长的“贤者时间”很久都不想再玩其他游戏。于是内心一直期待他的续作究竟何时才能发布。可是这一等3年时间过去了,没能等来《旷野之息2》却等来了《塞尔达无双灾厄启示录》,从他画面公布的那一刻起我就被深深吸引了,用《旷野之息》引擎制作的本作讲述了100年前大灾厄发生时(📮)的故事,由于原作是一个Badending所(🏄)以本作开启的是一个if结局。当(🐼)看着哪些熟悉的角色一一登场,让我这样的《旷野之息》粉丝颅内高潮,一个预告片后我的脑海中就闪过三个字“买买买”哪怕他是一款割草(🕌)游戏,只(🤷)要能再次回到海拉鲁大陆就行。《灾厄启示录》在战斗系统上尽量还原出原作(🤘)中所有的战斗方式,如“林克时间”“盾反”“希卡(🧔)石”等等。当然由于本作(📔)是一款无双游戏,所以他的可操纵角色就不仅仅局限于林克。除了最初公布(🤱)的塞尔达,英帕,四英杰外还有很多你想都想不到的原作角色登场(🐡)在(🕠)这里就不剧透啦!反正强力的角色是真的强力,奇葩(🥛)的角色攻击方式也是真的奇葩。至于发(🕎)售前重点宣传的本作特色之一的四神兽攻击个人觉得反而(🐧)是一大败笔,操(😆)纵蹩脚不说手感还稀烂整个战斗过程枯燥而重复反正每次到神兽战时我都特别沮丧(🔛),他打乱了割草游戏所应该拥有的爽快感。不过瑕不掩瑜如果你是系列的粉丝那么《灾厄启示录》是你绝对不应该错过的游戏,他能让你重返哪个美丽的海拉鲁大陆(🧤)体验一段截然不同的冒险故

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